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Maître de Jeu
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Maître de Jeu
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Ven 5 Déc - 2:49
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Lorsque vous créez un personnage, vous avez le choix entre deux races différentes : les humains, ou les Gardiens.

Les humains comptent parmi leurs rangs quelques Initiés, qui sont membre de l'Ordre. Jouer un initié permet de se plonger directement dans les tentatives de résolution des conflits, mais libre à vous de jouer un simple mortel parmi tant d'autres, qui n'a pas la moindre idée de l'existence d'êtres différents.

Les Gardiens se divisent en quatre clans. Les Ombras, les Lumras, les Hybrides, et les Renégats. Chaque clan possède ses particularités et ses pouvoirs spécifiques, dont il peut user à différents degrés. En effet, un même pouvoir n'aura pas la même puissance chez deux individus différents. Tous sont immortels, à part les Hybrides qui possèdent néanmoins une longévité supérieure à celle des humains (entre 300 et 500 ans.)

En ce qui concerne leurs habitudes, les Gardiens sont très semblables aux humains, mis à part les ailes dont ils sont pourvus (seuls les Ombras, les Lumras et les Renégats en possèdent, les Hybrides en sont dépourvus) mais qu'ils cachent la plupart du temps aux hommes. Mis à part leur tonalité fondamentale qui les différencie de nous et leurs buts plus élevés, les enjeux concernant la planète pesant tout de même un sacré poids dans la balance de leurs motivations et agissements, ils se fondent au quotidien sans le moindre mal dans les marées humaines qu'ils parasitent. Votre voisin ou votre collègue de bureau pourrait être un Ombras, un Lumras, un Hybride ou un Renégat, sans que vous ne vous en rendiez compte. Cela fait partie de leur force et, en véritables caméléons, ils se sont imprégnés du comportement des hommes à force de les côtoyer
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